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大学电子竞技调查问卷关于电子竞技的问卷调查

2026-02-21 08:17:41

大学电子竞技调查问卷

【关于电子竞技的问卷调查】

亲爱的同学:

您好!我们是[您的学校/组织名称]的研究小组,正在进行一项关于大学生与电子竞技的调查研究。本问卷旨在了解您对电子竞技的看法、参与程度以及相关消费习惯。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,帮助我们更好地理解电竞在高校中的发展现状。

本次调查采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。填写问卷大约需要 3-5分钟。感谢您在百忙之中抽出时间参与!

第一部分:个人基本情况

1. 您的性别:

* ○ 男

* ○ 女

2. 您所在的年级:

* ○ 大一

* ○ 大二

大学电子竞技调查问卷关于电子竞技的问卷调查

* ○ 大三

* ○ 大四

* ○ 研究生及以上

3. 您平均每天花在娱乐上的时间大约是?

* ○ 1小时以内

* ○ 1-3小时

* ○ 3-5小时

* ○ 5小时以上

第二部分:电子竞技参与情况

4. 您是否您是否玩过电子游戏(包括但不限于PC、主机、手机游戏)?

* ○ 是 (请继续答题)

* ○ 否 (请跳至第9题)

题)

5. 您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)

* □ MOBA类 (如:英雄联盟、Dota 2、王者、王者荣耀)

* □ FPS射击类 (如:CS:GO, VALORANT, 无畏契约、绝地求生)

* □ 战术竞技类 (吃鸡) (如:PUBG, Apex英雄)

* □ 卡牌策略类 (如:炉石传说)

* □ 体育/竞速类 (如:FIFA, NBA 2K)

* □ 单人剧情/RPG类

* □ 手机休闲类

* □ 其他 _________________

6. 您平均每周花费在玩游戏上的时间是?

* ○ 少于5小时

* ○ 5-10小时

* ○ 10-20小时

* ○ 20小时以上

7. 在您玩的游戏中,您的水平大概处于?

* ○ 纯新手,新手,不太会玩

* ○ 普通娱乐玩家,偶尔玩玩

* ○ 资深爱好者,有固定车队/朋友开黑

* ○ 高水平玩家,达到过服务器较高分段(如钻石、大师等)

* ○ 半职业/参加过线下比赛

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8. 您是否有观看电子竞技比赛(直播或录播)的习惯?

* ○ 经常看(每周多次)

* ○ 偶尔看(每月几次)

* ○ 只在有重大赛事时看(如S赛、TI等)

* ○ 几乎不看

第三部分:对电子竞技的认知与态度

9. 在您看来您看来,“电子竞技”和“打游戏”的主要区别在于?(可多选)

* □ 专业化与职业化程度

* □ 明确的 明确的竞赛规则和团队协作

* □ 高强度的训练和精神集中度

* □ 本质上没有区别

* □ 不清楚

10. 您认为电子竞技可以被视为一项正式的体育运动吗?

* ○ 完全可以,它同样考验反应、策略和团队精神

* ○ 某种程度上可以,但与传统体育仍有差异

* ○ 不可以,它缺乏身体锻炼的元素

* ○ 说不清楚

11. 您如何看待将电子竞技纳入大学课程或作为专业发展方向?

* ○ 非常支持,有利于行业规范化和人才培养

* ○ 比较支持,可以作为兴趣拓展

* ○ 中立,无所谓

* ○ 不太支持,担心影响学业

* ○ 坚决反对,大学不应鼓励玩游戏

12. 您认为过度沉迷电子游戏可能带来哪些负面影响?(可多选)

* □ 影响学业成绩

* □ 损害身体健康(视力、颈椎等)

* □ 占用社交时间,导致人际关系疏远

* □ 容易产生情绪波动(易怒、沮丧)

* □ 消费失控

* □ 我认为只要适度控制,就没有负面影响

第四部分:校园电竞与发展前景

13. 如果学校举办电子竞技比赛(如英雄联盟校园赛),您会?

* ○ 非常有兴趣参加

* ○ 有兴趣观看比赛

* ○ 不感兴趣,与我无关

* ○ 反对在学校举办此类活动

14. 您是否愿意为观看电竞赛事或购买游戏周边产品进行消费?

* ○ 愿意,是我主要的娱乐支出之一

* ○ 偶尔会,金额不大

* ○ 从未消费过,只看免费的

* ○ 完全不考虑为此花钱

15. 您未来是否考虑从事与电子竞技相关的职业?(如选手、教练、解说、运营、策划等)

* ○ 是的,这是我的职业目标之一

* ○ 有可能,会作为一个备选方向

* ○ 没想过,只是当作爱好

* ○ 完全不会考虑

16. 对于电子竞技在大学校园的未来发展,您有什么意见或建议?(开放性问题)

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问卷到此结束,再次感谢您的参与和支持!